Zusammenfassung 16.01.
- Kathana ist bewusstlos
- Adelholz tritt Kathana
- Drake tritt Adelholz
- Adelholz versucht Kathana zu heilen
- Sie hat eine Krankheit die magisch ist
- Adelholz sagt dies der Gruppe
- Wir heilen sie nur leicht
- Wir suchen eine Heilmöglichkeit – Wir hören ein Poltern 3 Räume weiter
- Wir finden das Quartier eines Offiziers mit einer Schatulle
- Sie ist verschlossen und wurde geknackt von Camon
- Kette, Gold und blauschimmernde Münze darin gefunden
- Mit der Münze kann Kathana in Sicherheit gebracht werden.
- Die Gruppe beschliesst nun noch, die Hexe Eckzahnia zu suchen
- Wir verlassen das Schiff Richtung Norden
- Riesenmaulwurf erscheint und greift an und wird besiegt
- Kythorn bricht ein und verschwindet in einem steil abfallenden Gang
- Wir schauen runter
- Sunrod wird in den Gang geworfen
- Wir seilen uns ab mit Seil
- In der Höhle redet Kythorn mit einem Drachen
- Encounter, bei dem Kythorn von dem Drachen fast getötet wurde
- Der Drache stirbt
- Wir looten den Hort
- Beim Verlassen sucht Drake noch weiter den Gang ab und findet einen Geheimgang
- Weitere Maulwürfe greifen an
- Wir kämpfen uns aus der Höhle
- Wir ziehen weiter
- Wir erreichen Hexadorm. Das nächste Dorf
- Wir sehen dort viele Hexen
- Wir fragen nach Eckzahnia und einer Unterkunft
- Uns wird der blubernde Kessel empfohlen als Unterkunft
- Wir reden mit der Hexe Aldare über Bereiche auf der Insel, in denen man nach dem Tod Untoter wird
- Wir fragen nach Zimmern, Boron, Langohr und Eckzahnia
- Aldare erklärt sich bereit die Gruppe zu verwitterten Statuen von Boron und Langohr, sowie zur Windmühle von Eckzahnia zu führen
- Die Gruppe übernachtet
- In einem kleinen Wäldchen steht die Boron Statue. Sie ist aus Stein, verwittert und nicht magisch.
- Von der Langohr Statue daneben ist fast nichts mehr übrig.
- Aldare führt die Gruppe weiter bis zu einem Sumpf, wo Eckzahnias Windmühle steht. Sie möchte nicht bis zur Mühle mitkommen.
- An der Mühle öffnet niemand. Ein Teil der Gruppe tritt durch die Tür ein.
- Es gibt eine schnell tickende Uhr. Die Teile der Gruppe vor der Tür scheinen still zu stehen.
- Für die Leute draußen bewegen sich innen alle ganz schnell.
- Innen gibt es eine weitere Tür, auf klopfen reagiert niemand.
- Die komplette Gruppe betritt die Mühle und geht durch die Tür.
- Ein Gang, der von ohrenbetäubendem Lärm erfüllt ist, führt weiter zu einer Treppe nach oben.
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